Q&A專區

Q. 第1-1應該要怎麼樣過呢?
A. 硬打是過不了的, 要善用圖騰以後再攻擊。

Q. 神時種子只要調系統時間就可以收成了?
A. 這類的系統常見的秘技。真的卡關缺乏新牌的時候可以試試 XDD

Q. 雲端空間突破後得要去思念迷宮突破魔獸那關才能繼續嗎?
A. 是的, 魔獸的思念是主線劇情。

Q. 召喚素材如何取得?
A. 基本的素材是在戰鬥中使用各種類型的召喚物到一定次數就可以獲得,
上級的是套牌超過30張,並且特定屬性超過一定比例才能獲得。
空間的素材是在特定的地區戰鬥勝利以後就會獲得。

Q. "愉快"這個能力是做什麼用的?
A. 特定的卡片能力會計算自己場上有幾隻帶有"愉快"這個能力召喚物而效果加成。像是ATK + 愉快數 * 10之類的。




========== 以下是跟劇情有關的問題 =============

Q. 是否隱藏的劇情?
A. 如果全角色的思念迷宮都踏破的話,全破以後的結局會多出現一段角色的後日談。
(不過好像有不少人是因為思念迷宮都過了以後才全破的,因此這段後日談做收尾會覺得很奇怪,相當抱歉...)

遊戲販售資訊

首次發售: FF20
售價: 300NT (會因店家而異)
基本上每次FF與PF都會出展, 詳情請參照社團首頁的每次活動的情報。

寄賣店家情報:
展賀遊戲館
露天拍賣

下載販賣準備中!

更新與修正

現在的更新檔V1.4:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/94608833/ST_Patch1_4.rar

下載後將檔案解壓縮, 覆蓋至遊戲安裝的資料夾內即可。



更新履歷:
v1.3 -> v1.4
BUG修正:
-特定狀態下電腦AI異常問題修正
-部份技能效果異常修正
變更:
-平衡些微調整
-細部設定變更
新增:
-連線功能
-補充包"無機世界"追加

v1.2 -> v1.3
BUG修正:
-部份細微BUG修正
變更:
-圖鑑模式當中, 點選卡片時可以觀看空間跟閃現以外的召喚獸

v1.1 -> v1.2
BUG修正:
-誤字修正
-種子栽種會有當機的狀況修正

變更:
-卡片列表的執行速度改善
-戰鬥中的視角微修正


v1.0 -> v1.1
BUG修正:
 -誤字修正

變更:
 -卡片列表的讀取速度與穩定度改善

問卷調查


召喚師時間的問卷調查,
有任何建議歡迎在此提出。

謝謝

試玩版公開!

試玩版下載網址:
http://filecloud.io/cau8dbsn

https://rapidshare.com/files/3998491124/ST_Beta.rar

下載以後不需要安裝就可以開始遊戲。

操作方式全部由滑鼠操作。

內含說明書的電子檔。



另外本遊戲使用的字體為微軟正黑體。
如果未安裝者可以在此連結下載: (好像需要有正版的windows就是了...)
http://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=12072

若有任何問題歡迎在本篇做回應

謝謝.


希望大家會喜歡

7/20 開發日記-賽爾西絲

現在已經在最終測試的階段了,
一直在努力在用最初期的套牌打到最後一關,
現再已經進入最後一關的地區了~

之前卡關過不少次,
但是因為都主要是用初期的預組套牌,
所以還滿多使用上的問題的,
不過設計的時候就是期望這樣,
原本以為每回合供給虹色能量就不會有卡色問題,
結果卡色的問題總是說來就來 XDDD

平衡原本是最擔心的狀況,
結果因為在設計的時候大概有一套數值的基準在,
維持這套基準在設計以後意外的就自成一套平衡在,
這點倒是安心許多~
因此小樹精跟愉快球這種沒能力的生物也還滿有用的,
雖然小樹精在很多場地會被打臉...

以目前測試的感覺意外的還滿滿意的,
以一個單純的紙牌遊戲來說是還滿像樣的,
只可惜牌的數量大至上只有260多張,
如果時間多一點的話牌的數量跟功能多一些的話,
應該會更有趣才是~

AI本身稍微有些簡單,
所以自己也知道AI的BUG在什麼地方就是了...
但是基本上打起來還是會有種微妙的機車感,
特別在快過關的時候掉下一顆隕石的時候~


希望這遊戲也能讓大家滿意~
試玩版在近幾天就會供佈~
請大家敬請期代

7/13 開發日記-賽爾西絲

離壓片的時間大約還剩下一個禮拜左右。
遊戲本身大部份的地方都已經完成了,
看起來應該是可以順利的進行壓片的工作。

但是調整紙牌遊戲的平衡真的相當複雜,
看起來應該要花多一點時間去做調整...

希望一切能夠順利。